<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">
 <channel>
  <title>Galu.info</title>
  <link>http://www.galu.info</link>
  <description><![CDATA[Gry video - gry komputerowe.]]></description>
  <language>pl</language>
<item>
           <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 00:20:52 +0100</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-112-uaktualnienie-20102011.html</link>
<title>Uaktualnienie 2010-2011</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-112-uaktualnienie-20102011.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-aktualizacja.png&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;Poniższym wpisem aktualizuję zbiorczo informacje o grach, zamieszczane na przestrzeni ostatnich kilkunastu miesięcy:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-105-spacechem-pc-windows-macos-linux.html&quot;&gt;SpaceChem&lt;/a&gt; - ukazała się doskonała &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/pl/app/spacechem-mobile/id466007612?mt=8&quot;&gt;konwersja na iPada&lt;/a&gt;.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-97-forgetmenot-ios.html&quot;&gt;Forget-Me-Not&lt;/a&gt; - autor gry udostępnił &lt;a href=&quot;http://nyarlulabs.blogspot.com/p/games.html&quot;&gt;do pobrania za darmo&lt;/a&gt; port gry pod Windows i OSX.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-96-shantae-riskys-revenge-dsiware.html&quot;&gt;Shantae: Risky's Revenge&lt;/a&gt; - ukazała się &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/shantae-riskys-revenge-full/id486409447?mt=8&quot;&gt;konwersja na iPhone / iPod touch / iPad&lt;/a&gt;.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-95-dino-dini-i-nowy-player-manager-na-iphonea.html&quot;&gt;Nowy Kick Off / Player Manager&lt;/a&gt; - Dino Dini aktualizuje od czasu do czasu bloga (rzadziej niż ja) i z aktualizacji tych wynika, że gra powstaje. Osatnio opublikował &quot;wprawkę&quot; - drobną grę w Unity 3D, opartą na pomyśle jego pierwszej, całkowicie amatorskiej gry z 1981 roku: Letteroids.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-94-nyxquest-kindred-spirits-pcwindows-mac-wiiware.html&quot;&gt;NyxQuest: Kindered Spirits&lt;/a&gt; - ukazała się &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/nyxquest/id443896969?mt=8&quot;&gt;konwersja na iPhone / iPod touch / iPad&lt;/a&gt;.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-93-voxatron-pcwindows-mac.html&quot;&gt;Voxatron&lt;/a&gt; - gra jest już do kupienia, ale jako &quot;wersja alfa&quot; (można było wejść w jej posiadanie w ramach jednej z z tegorocznych edycji Humble Indie Bundle).
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-91-vvvvvv-pcwindows-flash.html&quot;&gt;VVVVVV&lt;/a&gt; - do gry wprowadzono edytor leveli, wraz z którym pojawiła się masa etapów stworzonych przez graczy. W dniu wczorajszym gra VVVVVV ukazała się w wersji na konsolę Nintendo 3DS (w dystrybucji elektronicznej).
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-90-bastion--basniowa-fabularna-gra-akcji.html&quot;&gt;Bastion&lt;/a&gt; - Średnia ocen wg MetaCritic: 87% (PC), 86% (X360). W grudniu ukazał się DLC (Stranger's Dream) - dla posiadaczy wersji pecetowej jest on darmowy.
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-89-retro-city-rampage-wiiware.html&quot;&gt;Retro City Rampage&lt;/a&gt; - TBA 2012
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-88-lamulana-wiiware-pcwindows.html&quot;&gt;La-Mulana&lt;/a&gt; - ukazała się jedynie na japońskim WiiWare - reszcie świata obiecano, że gra ukaże się na początku 2012 roku - i to nie tylko na Wii, ale również na PC/Windows.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-86-super-meat-boy.html&quot;&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt; - średnia ocen wg MetaCritic: 90% (X360), 87% (PC). Wersja na Wii została anulowana. Grę rozbudowano o przyjazny w obsłudze edytor poziomów i &quot;portal&quot; służący do ich pobierania, oceniania i udostępniania.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-85-cut-the-rope-ios.html&quot;&gt;Cut the Rope&lt;/a&gt; - ukazała się druga część (Cut the Rope: Experiments) oraz port na Androida.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-84-need-for-speed-hot-pursuit.html&quot;&gt;Need For Speed: Hot Pursuit&lt;/a&gt; - średnia ocen wg Metacritic: 89% (PS3), 88% (X360), 86% (PC).
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-83-viva-amiga.html&quot;&gt;Viva Amiga!&lt;/a&gt; - film w trakcie realizacji. Twórcy odwiedzili tegoroczny Blipfest (nowojorski festiwal muzyki chiptune'owej) i na swoim youtube'owym kanale zamieścili &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=pxW_pug4GQg&quot;&gt;kilka minut zmontowanego materiału&lt;/a&gt; z tego wydarzenia (który to materiał przypuszczalnie wejdzie w skład filmu).
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-80-mega-man-universe-psn--xbla.html&quot;&gt;Mega Man Universe&lt;/a&gt; - projekt został oficjalnie anulowany w marcu 2011 roku.
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-112-uaktualnienie-20102011.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 00:05:19 +0100</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-111-hyper-princess-pitch-pc-windows.html</link>
<title>Hyper Princess Pitch [PC Windows]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-111-hyper-princess-pitch-pc-windows.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-hyperprincesspitch.png&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hyper Princess Pitch&lt;/strong&gt; to nowa gra &lt;strong&gt;Daniela Remar&lt;/strong&gt;, autora cenionego za nieprzeciętnie udane, darmowe produkcje tworzone przy użyciu &lt;strong&gt;Game Makera&lt;/strong&gt; (m.in. platformówka &lt;strong&gt;Iji&lt;/strong&gt; i polecany przeze mnie rok temu &lt;strong&gt;Hero Core&lt;/strong&gt;). To dynamiczna, &quot;komnatowa&quot; strzelanka z widokiem z góry, z oprawą graficzną nawiązującą do złotej epoki DOS-owego shareware'u (gra jest - według słów autora - hołdem złożonym grze &lt;strong&gt;Operation Carnage&lt;/strong&gt;), z autorską ścieżką dźwiękową &lt;strong&gt;Niklasa Ströma&lt;/strong&gt; i główną bohaterką na bieżąco komentującą sytuację na ekranie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rekomendacja w ciemno - nie zdążyłem jeszcze przyjrzeć się bliżej tej produkcji, ale zobaczcie sami:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/QRJYFbJDkqs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://remar.se/daniel/pitch.php&quot;&gt;Hyper Princess Pitch&lt;/a&gt; do pobrania.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-111-hyper-princess-pitch-pc-windows.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 17:44:49 +0100</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-110-treasure-adventure-game-pc-windows.html</link>
<title>Treasure Adventure Game [PC Windows]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-110-treasure-adventure-game-pc-windows.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-treasureadventuregame.png&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Treasure Adventure Game&lt;/strong&gt; to amatorska, eksploracyjno-przygodowa platformówka 2D, która udostępniona została w wersji &lt;em&gt;beta&lt;/em&gt; i natychmiast zwróciła na siebie uwagę przedstawicieli mediów growych &lt;em&gt;głównego nurtu&lt;/em&gt; (chociaż &lt;em&gt;wtajemniczeni&lt;/em&gt; mogą śledzić jej powstawanie już od kilku lat).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Urokliwa retro-oprawa, dobra fizyka ruchów, bogactwo lokacji  i zróżnicowana rozgrywka tworzą udaną mieszankę, a produkcja jest - i ma pozostać - darmowa. Gra nie potrzebuje chyba wielu dodatkowych szlifów, a finalna wersja powinna zostać opublikowana już w ten weekend.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/b-YvT2y3_I0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://robitstudios.squarespace.com/blog/&quot;&gt;Robit Studios&lt;/a&gt; - blog autorów &lt;strong&gt;Treasure Adventure Game&lt;/strong&gt; (link z grą do pobrania)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-110-treasure-adventure-game-pc-windows.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 14:16:00 +0100</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-109-quarrel-deluxe-ios.html</link>
<title>Quarrel Deluxe [iOS]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-109-quarrel-deluxe-ios.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-quarrel.jpg&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;Grając w &lt;strong&gt;Quarrel Deluxe&lt;/strong&gt; byłem przekonany, że mam do czynienia z adaptacją gry planszowej - okazuje się, że jest to produkcja autorska, która dopiero debiutuje na &lt;strong&gt;iUrządzeniach&lt;/strong&gt;. Tak czy inaczej, &lt;strong&gt;Quarrel Deluxe&lt;/strong&gt; jest miksem dwóch klasycznych gier towarzyskich: &lt;strong&gt;Scrabble&lt;/strong&gt; i &lt;strong&gt;Risk&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Ryzyko&lt;/strong&gt;). Z &lt;strong&gt;Ryzyka&lt;/strong&gt; zaczerpnięto element &lt;em&gt;&quot;taktyczny&quot;&lt;/em&gt;, czyli rozmieszczanie &lt;em&gt;&quot;żołnierzy&quot;&lt;/em&gt; na planszy - siły można przemieszczać pomiędzy sąsiadującymi obszarami mapy, a ilość &lt;em&gt;&quot;żołnierzy&quot;&lt;/em&gt; w dużej mierze decydować będzie o szansach na zwycięstwo w starciu z przeciwnikiem. Podczas starcia (któraś z &quot;armii&quot; atakuje obszar, na którym stacjonuje wojsko innego gracza) na ekranie prezentowane jest 8 liter, z których ułożyć musimy - jak najwyżej punktowany - wyraz. Punktacja poszczególnych liter jest bezpośrednio zaczerpnięta z gry &lt;strong&gt;Scrabble&lt;/strong&gt;, a o maksymalnej, dozwolonej długości słowa dla każdej ze stron bitwy decyduje ilość żołnierzy uczestnicących w starciu (od 1 do 8). W przypadku remisu (obaj zawodnicy ułożyli tak samo wysoko punktowane słowo) o zwycięstwie decyduje to, kto ułożył wyraz jako pierwszy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gra wykonana jest perfekcyjnie - jeśli pominiemy brak trybów gry wieloosobowej, o które ten bardzo interesujący tytuł aż się prosi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gra dostępna jest wyłącznie w angielskiej wersji językowej - w grze zintegrowano słownik &lt;em&gt;&quot;Collins Official SCRABBLE Dictionary&quot;&lt;/em&gt; i możemy zapoznać się ze znaczeniem każdego poprawnie ułożonego słowa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/yxD2a8nRGgE?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=”wmode” value=”opaque”&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/yxD2a8nRGgE?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;opaque&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quarrelgame.com/&quot;&gt;Quarrel&lt;/a&gt; - strona oficjalna, z linkiem prowadzącym do App Store (dostępna jest również darmowa wersja gry).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-109-quarrel-deluxe-ios.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Wed, 28 Sep 2011 00:00:00 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-108-motoheroz-nintendo-wii.html</link>
<title>MotoHeroz [Nintendo Wii]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-108-motoheroz-nintendo-wii.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-motoheroz.jpg&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;Połączenie wyścigów ze scrollowaną &lt;em&gt;platformówką&lt;/em&gt; z wykorzystaniem silnika fizyki to żadna nowość - już w ubiegłym wieku popularność zdobywały gry takie jak &lt;strong&gt;Action Supercoss&lt;/strong&gt; czy &lt;strong&gt;Elasto Mania&lt;/strong&gt;, a ostatnie miesiące to wysyp podobnych produkcji na system &lt;strong&gt;iOS&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MotoHeroz&lt;/strong&gt; to gra dedykowana konsoli &lt;strong&gt;Nintendo Wii&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;WiiWare&lt;/strong&gt;), za którą to grę odpowiadają Finowie ze studia &lt;strong&gt;RedLynx&lt;/strong&gt;, znanego m.in. z serii &lt;strong&gt;Trails&lt;/strong&gt; na PC i Xboksa 360. Podobieństwa między &lt;strong&gt;Trials&lt;/strong&gt; a &lt;strong&gt;MotoHeroz&lt;/strong&gt; są, ale ledwo zauważalne - już na pierwszy rzut oka gra okazuje się być dużo bardziej dynamiczna i kolorowa. Jak przystało na poważną produkcję na &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, dodano w niej kierowców z dużymi głowami, zmieniające się jak w kalejdoskopie scenerie (las, lód, piasek, woda), połyskujące monety do zbierania i zabawne &lt;em&gt;power-upy&lt;/em&gt; w rodzaju &lt;em&gt;jetpacka&lt;/em&gt; czy spadochronu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grać można w trybie dla pojedynczego gracza, jaki i w trybie lokalnej gry wieloosobowej (od 2 do 4 graczy). Mając połączenie z Internetem, uzyskujemy dostęp do tablic z wynikami graczy z całego świata oraz do dodawanych przez twórców (każdego dnia!) nowych tras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/9EzmBXf_514?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=”wmode” value=”opaque”&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/9EzmBXf_514?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;opaque&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.redlynx.com/motoheroz&quot;&gt;MotoHeroz&lt;a&gt; - strona oficjalna&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-108-motoheroz-nintendo-wii.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Wed, 07 Sep 2011 18:26:59 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-107-space-invaders-infinity-gene-ios-android.html</link>
<title>Space Invaders Infinity Gene [iOS, Android]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-107-space-invaders-infinity-gene-ios-android.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-infinitygene.jpg&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;Ponad 2 lata minęły od premiery &lt;strong&gt;Space Invaders Infinity Gene&lt;/strong&gt; na &lt;strong&gt;iPhone'a&lt;/strong&gt; i &lt;strong&gt;iPoda Touch&lt;/strong&gt; - w międzyczasie gra została przeniesiona na &lt;strong&gt;Xboksa 360&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;XBLA&lt;/strong&gt;) i &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;PSN&lt;/strong&gt;), a dzisiaj miała swoją premierę równiez na &lt;strong&gt;Android Market&lt;/strong&gt;. 
 &lt;p&gt;Gra zaczyna się jak &lt;strong&gt;Space Invaders&lt;/strong&gt; z 1978 roku, aby wyewoluować w &lt;em&gt;hardkorowego&lt;/em&gt;, szaleńczego, scrollowanego &lt;em&gt;shmupa&lt;/em&gt;! Ewolucja, symbolizowana przez tytułowe geny i drzewko ewolucji, objawia się nieustannym wprowadzaniem nowych elementów do gry - czy to dotyczących sterowania (bardzo szybko otrzymujemy możliwość poruszania we wszystkich kierunkach na płaszczyźnie), czy to oprawy graficznej i dźwiękowej, czy to widocznych w złożoności samej rozgrywki, zasadach działania broni i zachowaniach przeciwników.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To, co dzisiaj jest truizmem, w momencie premiery &lt;em&gt;iphonowego&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Infinity Gene&lt;/strong&gt; było zaskoczeniem - oto bowiem japoński developer pokazał, że jest w stanie stworzyć zręcznościową grę na &lt;strong&gt;iPhone'a&lt;/strong&gt;, która pod względem walorów produkcyjnych, grywalności, &quot;głębi&quot; oraz wygody sterowania nie będzie ustępować najlepszym grom na PSP czy NDS-a.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innymi słowy: klasyka gatunku!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/ShO9rtyIX-0?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=”wmode” value=”opaque”&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/ShO9rtyIX-0?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;opaque&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/space-invaders-infinity-gene/id323665063?mt=8&quot;&gt;Space Invaders Infinity Gene&lt;/a&gt; w App Store&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://market.android.com/details?id=jp.co.taito.am.siInfinityGene&quot;&gt;Space Invaders Infinity Gene&lt;/a&gt; w Android Market&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-107-space-invaders-infinity-gene-ios-android.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Sat, 03 Sep 2011 12:42:35 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-106-trainyard-ios.html</link>
<title>Trainyard [iOS]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-106-trainyard-ios.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-trainyard.jpg&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;Gra pojawiła się w &lt;strong&gt;App Store&lt;/strong&gt; w ubiegłym roku, a dzisiaj ukazała się długo oczekiwana aktualizacja, wprowadzająca edytor &lt;em&gt;leveli&lt;/em&gt; wraz z możliwością udostępniania i pobierania zagadek zaprojektowanych przez graczy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pole gry to siatka 7 na 7 pól, na której rozmieszczone są stacje kolejowe. Stacje oznaczone krzyżykami to stacje początkowe, a stacje z kropkami to stacje docelowe.  Kolor krzyżyka określa kolor pociągu, który opuszcza stację, a kolor kropki - kolor pociągu, który ma do niej dojechać. Jeśli stacja oznaczona jest dwiema kropkami zielonymi i dwiema niebieskimi, musimy doprowadzić do niej dokładnie dwa niebieskie i dwa zielone pociągi. Szybko okaże się, że nie zawsze początkowa liczba pociągów zgadza się z liczbą stacji docelowych, problemem jest również niezgodność ich kolorów. Nauczymy się zasad łączenia pociągów - dwa pociągi wjeżdżające w dokładnie tej samej chwili na wspólny tor będą łączyły się w jeden pociąg, który przybierze kolor zgodny z mieszanką barw obu pociągów - np. żółty i niebieski dadzą kolor zielony. W dalszych etapach poznamy również specjalne rodzaje stacji - przemalowujących przejżdżające pociągi na określony kolor, oraz rozdzielających jeden pociąg na dwa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Przesuwając palec po planszy kładziemy tory, pamiętając np. o tym, że każde złączenie dwóch torów występuje w dwóch konfiguracjach zwrotnic, zmieniających się naprzemiennie po przejchaniu jednego pociągu. Istotą zabawy jest to, że - podobnie jak w grze z &lt;strong&gt;SpaceChem&lt;/strong&gt; z poprzedniego wpisu - nie znajdujemy się pod presją czasu, ani nie mamy narzuconego limitu prób: w każdym z etapów możemy do woli eksperymentować z rozkładem torów, a po wciśnięciu przycisku &lt;em&gt;&quot;START THE TRAINS&quot;&lt;/em&gt; obserwować jak pociągi wyruszają ze swoich początkowych pozycji i jadą ustawionymi przez nas torami. Jeśli rozwiązanie nie okaże się poprawne to możemy bez zbędnych przestojów powrócić do trybu edycji.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gra została stworzona w całości przez jednego człowieka, któremu pogratulować należy nie tylko doskonałego pomysłu na grę, ale też jego realizacji. Gra posiada estetyczną, minimalistyczną oprawę, świetnie przemyślane sterowanie i wygodny interfejs użytkownika. Wydana została wyłącznie na urządzenia z systemem &lt;strong&gt;iOS&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;iPhone&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;iPad&lt;/strong&gt; i &lt;strong&gt;iPod Touch&lt;/strong&gt;) i dostępna jest w &lt;strong&gt;App Store&lt;/strong&gt; w dwóch wersjach. Kosztujący 79 eurocentów &lt;strong&gt;Trainyard&lt;/strong&gt; zawiera 150 leveli i dostęp do wspomnianego edytora, a darmowy &lt;strong&gt;Trainyard Express&lt;/strong&gt; 100 etapów, ale - uwaga - są to etapy inne niż w wersji płatnej.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Listę etapów wraz z rozwiązaniami udostępnionymi przez graczy można znaleźć na oficjalnej stronie gry w sekcji &lt;em&gt;&quot;Puzzles and Solutions&quot;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/xWtIb7NEYgM?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=”wmode” value=”opaque”&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/xWtIb7NEYgM?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;opaque&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.trainyard.ca/&quot;&gt;Trainyard&lt;/a&gt; - strona oficjalna&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-106-trainyard-ios.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 20:47:08 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-105-spacechem-pc-windows-macos-linux.html</link>
<title>SpaceChem [PC Windows, MacOS, Linux]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-105-spacechem-pc-windows-macos-linux.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-spacechem.png&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;Czy mając do dyspozycji dziesiątki doskonałych gier logicznych &quot;za jeden euro&quot; na platformy mobilne oraz dziesiątki dobrych, darmowych gier przeglądarkowych, gra logiczna w cenie 15 euro ma szansę zdobyć zainteresowanie gracza i przykuć go na długie godziny do komputera stacjonarnego? Okazuje się, że tak - w dodatku szybko nabierzemy przekonania, że obcujemy z czymś bardziej ambitnym od konkurencyjnych produkcji.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Opis podstaw gry &lt;strong&gt;SpaceChem&lt;/strong&gt; będzie zapewne mało zrozumiały, dopóki nie połączycie go z filmikiem z dołu (rozwiązanie przykładowego zadania) lub nie zapoznacie się z grą bezpośrednio. W &lt;strong&gt;SpaceChem&lt;/strong&gt; - w dużym uproszczeniu - musimy projektować obwody wewnątrz reaktorów chemicznych, po których to obwodach przemieszczane będą atomy i molekuły oraz tworzone i niszczone będą wiązania chemiczne. Reaktor składa się z 80 pól (siatka 10 x 8) i posiada dwa wejścia oraz dwa wyjścia, które umożliwiają przyjmowanie i oddawanie substratów oraz produktów naszych reakcji. Jednocześnie po reaktorze przemieszczać może się jeden lub dwa manipulatory, tzw. &lt;em&gt;waldo&lt;/em&gt; (czerwony i niebieski) - przemieszczają się one cyklicznie wzdłuż dwóch projektowanych przez nas, niezależnych obwodów (czerwonego i niebieskiego), na których rozmieszczamy polecenia (czerwone i niebieskie), takie jak np. &quot;podnieś molekułę znajdującą się na danym polu&quot;, &quot;upuść molekułę&quot;, &quot;obróć przenoszoną molekułę&quot;, &quot;twórz wiązanie między molekułami&quot;, &quot;zerwij wiązanie&quot;, komendy służące do synchronizacji obu manipulatorów oraz instrukcje warunkowe. Manipulatory nie kolidują ze sobą, a instrukcje i fragmenty obwodów w kolorze niebieskim i czerwonym mogą współistnieć ze sobą na tym samym polu - natomiast kolizje molekuł (przenoszonych lub spoczywających na planszy) powodują natychmiastową awarię reaktora. W niektórych etapach znamy od początku typy molekuł na wejściu oraz informację, jakie molekuły mamy za zadanie otrzymać na wyjściu - w niektórych etapach zaprojektowanie sprawnego reaktora będzie jednak tylko fragmentem całości rozwiązania, gdyż zmuszeni zostaniemy do projektowania całych sieci reaktorów, decydując o produktach poszczególnych pośrednich reakcji.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SpaceChem&lt;/strong&gt; nie będzie pomocny w nauce chemii, ale może okazać się genialnym narzędziem doskonalenia abstrakcyjnego myślenia i... umiejętności programistycznych. Gra sprawia wrażenie skrajnie skomplikowanej, ale w rzeczywistości jest stosunkowo przystępna, poziom trudności jest rozsądnie stopniowany, a satysfakcja płynąca ze znajdowania kolejnych rozwiązań jest wprost proporcjonalna do poziomu trudności zadań i czasu, jaki im poświęcimy. Po ukończeniu zagadki, nasze rozwiązanie porónywane jest z rozwiązaniami innych graczy - pod kątem ilości cykli wymaganych do jego ukończenia (od momentu uruchomienia zaprojektowanego reaktora do otrzymania oczekiwanego rezultatu, czyli określonej ilości wyjściowych molekuł), ilości wykorzystanych reaktorów oraz ilości instrukcji użytych w &quot;programie&quot;. Powinno to zmotywować nas do doskonalenia projektów lub do publikowania naszych rozwiązań np. w serwisie YouTube (gra dostarcza taką możliwość).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autor gry, &lt;strong&gt;Zachary Barth&lt;/strong&gt;, z pewnością jest geniuszem, a obcując z jego dziełem możemy oczekiwać, że jakaś część tego geniuszu spłynie również na nas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/C6sHyzy5ss4?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=”wmode” value=”opaque”&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/C6sHyzy5ss4?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;opaque&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.spacechemthegame.com/&quot;&gt;SpaceChem&lt;/a&gt; - strona oficjalna&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-105-spacechem-pc-windows-macos-linux.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Sun, 03 Jul 2011 19:08:22 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-104-current-ios.html</link>
<title>Current [iOS]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-104-current-ios.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-current.jpg&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Current&lt;/strong&gt; to prosta gra na &lt;strong&gt;iPoda Touch&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;iPhone'a&lt;/strong&gt; i &lt;strong&gt;iPada&lt;/strong&gt;, którą  na upartego możnaby nazwać klonem &lt;strong&gt;Puzzle Bobble&lt;/strong&gt; o mocno zmienionych zasadach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W skrócie: zgarniamy &lt;em&gt;hexogi&lt;/em&gt; z planszy i natychmiast wystrzeliwujemy z powrotem; jeśli trafimy w &lt;em&gt;hexog&lt;/em&gt; taki sam jak ten wystrzelony, spowodujemy jego zniknięcie z planszy wraz z grupką kilku-kilkunastu identycznych w pobliżu. &lt;em&gt;Hexogi&lt;/em&gt; w trakcie gry namnażają się (zielone), duplikują (czerwone) i przenoszą z miejsca na miejsce (niebieskie), co komplikuje planowanie kolejnych strzałów - o powodzeniu nie decyduje jednak wyłącznie refleks, gdyż liczbę strzałów ograniczono do 25 na etap. &lt;em&gt;Hexogi&lt;/em&gt; potrafią grupować się w klastry lub &quot;wisieć&quot; na planszy bez żadnego oparcia (inaczej niż w &lt;strong&gt;Puzzle Bobble&lt;/strong&gt;), do tego same z siebie nie wchodzą w &quot;reakcje wybuchowe&quot; ze sobą - natomiast oprócz ich łączenia ich przy pomocy działka zgarniająco-wystrzeliwującego możemy również od czasu do czasu użyć pocisków specjalnych o bardziej niszczycielskim działaniu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Current&lt;/strong&gt; to gra bardzo grywalna oraz bardzo dopracowana pod względem dźwiękowym (energetyczny elektroniczny &lt;em&gt;beat&lt;/em&gt;, który &quot;wkręca&quot; nas w intensywny &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt;) i graficznym (minimalistyczna, ale przejrzysta i stylowa oprawa).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/lSC8WBpZZsQ?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=”wmode” value=”opaque”&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/lSC8WBpZZsQ?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;opaque&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tinkerhousegames.com/current&quot;&gt;Current&lt;/a&gt; - strona domowa (w tym link do &lt;strong&gt;App Store&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-104-current-ios.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Tue, 21 Jun 2011 23:00:10 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-103-klasyka-alley-cat-atari-800.html</link>
<title>Klasyka!<br />
Alley Cat [Atari 800]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-103-klasyka-alley-cat-atari-800.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;div class=&quot;px200&quot;&gt;&lt;img
	src=&quot;/news/px200-alleycat.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;classickey&quot;&gt;Tytuł&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classicvalue&quot;&gt;Alley Cat&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classickey&quot;&gt;Platforma&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classicvalue&quot;&gt;Atari 800&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classickey&quot;&gt;Twórca&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classicvalue&quot;&gt;Bill Williams&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classickey&quot;&gt;Producent / Wydawca&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classicvalue&quot;&gt;Synapse Software&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classickey&quot;&gt;Rok wydania&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classicvalue&quot;&gt;1983&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classickey&quot;&gt;Gatunek&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;classicvalue&quot;&gt;Gra zręcznościowa / mini gry&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;newsdiscl&quot;&gt;Pod hasłem &quot;klasyka&quot; mam zamiar przedstawiać wybrane gry wydane na przestrzeni czterech minionych dekad. Podstawowym kryterium doboru tytułów jest to, czy gra - bez względu na wiek oraz platformę - jest wciąż warta zagrania.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br clear=&quot;both&quot;&gt;
&lt;p&gt;W latach 1987-1991, gdy komputery &lt;strong&gt;Atari 800XL&lt;/strong&gt; i &lt;strong&gt;65XE&lt;/strong&gt; zdobywały popularność w Polsce, a &quot;małe Atari&quot; stało się najważniejszą platformą komputero-grową w kraju, był to już na zachodzie system martwy. Do niepoprawnych wniosków prowadzi więc (i zawsze prowadziło) bezpośrednie zestawienie biblioteki gier na 8-bitowe Atari z biblioteką gier np. na &lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt; - w sytuacji, gdy na tę drugą platformę najciekawsze tytuły powstawały w latach 1984-1991, a na małe Atari nowe gry od liczących się wydawców przestały ukazaywać się w okolicach 1985 roku. Zapomina się jedocześnie o tym, iż w pierwszej połowie lat 80-tych 8-bitowe komputery &lt;strong&gt;Atari&lt;/strong&gt; stanowiły jedną z ważniejszych platform growych w Stanach Zjednoczonych, dysponującą niemałym zbiorem eksluzywnych tytułów oraz pokaźną kolekcją multiplatformowych hitów w najlepszych możliwych wersjach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stworzony przez świętej pamięci &lt;strong&gt;Billa Williamsa&lt;/strong&gt; i wydany w 1983 roku &lt;strong&gt;Alley Cat&lt;/strong&gt; to doskonały przykład gry, która umiejętnie wykorzystała mocne strony ośmiobitowego &lt;strong&gt;Atari&lt;/strong&gt;. Gra została przeportowana tylko na jedną platformę: &lt;strong&gt;IBM PC&lt;/strong&gt; z kartą CGA i - z oczywistych dla mnie względów - wersja na Atari 8-bit  jest bardziej grywalna i bardziej efektowna (atarowski układ Pokey vs PC Speaker, atarowski układ GTIA vs prymitywna funkcjonalność CGA i jej ograniczona paleta kolorów - wystarczy napisać, że na IBM PC animacja nie jest nawet w połowie tak płynna, jak na Atari).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alley Cat&lt;/strong&gt; to gra zręcznościowa, a dokładnie: zbiór zręcznościowych mini-gier, spójnie połączonych ze sobą. W grze wcielamy się w postać ulicznego kota, który zabiega o względy kocicy. Zaczynamy na ulicy przed kamienicą, którą zamieszkuje wybranka serca, i skacząc po kubłach na śmieci, a następnie po linkach do wieszania bielizny, czekamy aż otwarte zostanie któreś z okien - jeśli uda nam się odpowiednio szybko przez nie wskoczyć to trafimy do pomieszczenia stanowiącego arenę jednej z mini-gier (celem zdobycia przezentu dla ukochanej). Z pomieszczenia próbuje wygonić nas miotła (możemy znaleźć jej inne zajęcie, zostawiając na podłodze ślady brudnych łap) oraz agresywny pies, wbiegający do pomieszczenia jeśli zbyt długo przebywamy na podłodze. Po pomyślnym ukończeniu mini-gry musimy po raz kolejny (skacząc po linkach na bieliznę i unikając przedmiotów wyrzucanych przez mieszkańców kamienicy) dostać się przez otwarte okno do środka i dostarczyć prezent ukochanej.&lt;/p&gt;  
&lt;p&gt;Na przykładzie mini-gier widać, że &lt;strong&gt;Alley Cat&lt;/strong&gt; to gra mocno surrealistyczna: mamy tu nurkowanie w stołowym akwarium pełnym złotych rybek i elektrycznych węgorzy, łapanie myszy w w pokoju wypełnionym - od podłogi po sufit - przez ogromny kawałek żółtego sera z dziurami, spijanie mleka z misek w pokoju z pół tuzinem śpiących psów i kradzież wazonów z szafy zamieszkałej przez jadowite pająki. Gra toczy się w szalonym tempie i od pierwszych sekund wymaga od nas bezustannego szarpania joysticka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na uwagę zasługuje wykorzystanie układu dźwiękowego, użytego do generowania realistycznych odgłosów (co było akurat rzadko spotykane na małym Atari): miauczenie, szczekanie, skakanie po pokrywach metalowych kubłów, odgłos pocałunku brzmią naprawdę przyzwoicie. Atarowski &lt;strong&gt;Alley Cat&lt;/strong&gt; jest grą efektowną również pod względem wizualnym (przypominam, że jest to gra z 1983 roku na platformę z roku 1979): w ramach ograniczeń narzucanych przez możliwości hardware'u udało się stworzyć oprawę, która łączy komiksowo-kreskówkowy styl, dobrze animowane i dobrze narysowane obiekty oraz interesującą kolorystykę.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/2Ae_JEII91U?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=”wmode” value=”opaque”&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/2Ae_JEII91U?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;opaque&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-103-klasyka-alley-cat-atari-800.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item>
 </channel>
</rss>



