I like Chopin!!!

Co powiecie na japoński eRPeG na Xboksa 360 z Fryderykiem Chopinem w roli głównej?

Trusty Bell: Chopin's Dream. Screenshoty @Kotaku. Info @IGN. Skany @Xboxyde.

Crysis.

CryEngine2 to silnik graficzny tworzony przez CryTek, ekipę odpowiedzialną za wydaną w marcu 2004 roku grę Far Cry. Far Cry był w momencie swojej premiery najbardziej efektowną graficznie grą dostępną na PC. Szczerze mówiąc, do dzisiaj robi wrażenie (w międzyczasie ukazały się patche dodające efekty obsługiwane przez nowe modele kart graficznych) ale postęp techniczny w postaci nowej generacji konsol stacjonarnych, dziesiątej odsłony DirectX'a, akceleratorów fizyki i 64-bitowych, wielordzeniowych procesorów każe wypatrywać kolejnego skoku jakościowego. Ma go zapewnić właśnie CryEngine2 - na chwilę obecną zdecydowanie najlepiej zapowiadający się engine graficzny. Pierwszą produkcją, która skorzysta z jego możliwości, będzie Crysis - gra FPP tworzona przez CryTek pod skrzydłami Electronic Arts.


Crysis vs Rzeczywistość. Crysis po prawej.

W tym miejscu posłużę się nadużywanym w odniesieniu do grafiki 3D generowanej w czasie rzeczywistym słowem "fotorealizm": Crysis to kolejny, bardzo duży krok w stronę fotorealizmu w grach. Nic za darmo - chociaż prezentacje gameplay'u odpalane są na topowych obecnie konfiguracjach, animacja potrafi mocno haczyć (inna sprawa, że nie są to wersje finalne). Crysis ma przynieść rewolucję również w temacie sztucznej inteligencji oraz symulacji zaawansowanej fizyki. Jaki sprzęt potrzebny będzie do komfortowej gry na tzw. "maks detalach"? Czy Xbox 360 i PS3 poradzą sobie z takim obciążeniem (na razie gra tworzona jest wyłącznie z myślą o Windows Vista+DX10)? Kiedy gra będzie gotowa?

Prezentacja z E3 @Google Video (prawie 15 minut):

Warto zobaczyć.

God of War 2 czyli PS2's not dead. Filmiki odpowiednio: pierwszy i drugi @GameTrailers. Dodatkowo wywiad z twórcami + filmiki do pobrania @Gameinformer.

Tony Hawk 8 czyli pierwszy prawdziwie nextgenowy Pro Skater. O ile Tony Hawk's American Wasteland na X360 to był śmiech na sali (bezpośredni port z pierwszego Xbox'a w podbitej rozdzielczości), o tyle TH8 (tytuł roboczy) jest grą pisaną od podstaw i - jak zapowiadają twórcy - rewolucyjną odsłoną tej absolutnie kultowej serii. Filmiki @Playsyde: 640x360 i 1280x720 (render i do tego mało konkretny, ale zobaczyć warto) + garść obrazków również @Playsyde.

Hellgate London (PC) . Trochę FPP, trochę RPG - najważniejszy jest fakt, iż gra tworzona jest przez ludzi, którzy swego czasu pracowali w Blizzardzie nad Diablo. Warto odwiedzić stronę domową (screenshoty, filmiki), ew. zerknąć na wpis na Wikipedii.

Rayman Raving Rabbids. Trzy teasery z czwartej części Raymana: E3 Trailer, Bunnies don't play soccer, Bunnies don't do vacuum cleaning.

Lekcja historii.

W ofercie edukacyjnej School of Computing na University of Teesside znajduje się kilka kierunków ukierunkowanych na pracę nad produkcją gier komputerowych. Oprócz całej masy przedmiotów czysto ścisłych oraz zajęć artystyczno-plastycznych studenci muszą jednak w trakcie takich studiów zaliczyć test z przedmiotu History of Games. PDF do pobrania tutaj (300kb).

  1. In the early text-based adventure game 'Collosal Hero' (a.k.a. 'Advent'), what is the secret password that returns you to the starting point of the game?
    1. plugh.
    2. xyzzy.
    3. abracadabra.
    4. izzywizzy.
    5. black rod.

Dla zainteresowanych - strona domowa uczelni.

Site update.

Co łączy gry: Electro Body, Heart Light, Robbo PC, Fire Fight, Reah, Schizm, Sentinel i Wiedźmin?

Zapraszam na wywiad z Maciejem Miąsikiem. O grach wydanych i nie wydanych, o początkach przemysłu gier pecetowych w Polsce, o własności intelektualnej, o pewnej polskiej superprodukcji, o Electronic Arts i Electronic Body Music, o tym jaka gra jest jedną z najlepszych gier FPP w historii i dlaczego pan Maciej nie musi wstydzić się Niny.

 

PS. Wybaczcie zastój w temacie newsów w ostatnich dniach. Niestety, przez najbliższe 2 tygodnie na nic nowego także nie możecie liczyć – wyjeżdżam i prawdopodobnie nie będę miał dostępu ani do Internetu, ani komputera. Pozdrawiam wszystkich odwiedzających tę stronę i zapraszam w lipcu!

"Wirtualny dywizjon" - polski film dokumentalny o grze Ił-2 Sturmovik.

Cytując za portalem Stopklatka.pl:

Autor wyjątkowego i przejmującego "Szczura w koronie", przygotowuje nowy dokument poświecony społeczności związanej z grą komputerową, "Ił-2 Strurmovik" (Ił-2 Szturmowik). Zrzeszyła ona tysiące, setki tysięcy osób, które w wirtualnych starciach odtwarzają powietrzne pola bitew z okresu II wojny światowej. Obecnie dla wielu ludzi, jest to już coś więcej niż tylko gra. To pasja, sens życia, a nawet jego treść. Jacek Bławut pragnie przedstwić ten fenomen w obrazie zatytułowanym "Wirtualny dywizjon". Wiele wskazuje też na to, że będzie to jedno z najciekawszych i największych przedsięwzięć dokumentalnych w naszym kraju, a nawet na świecie.

Całość do przeczytania tutaj (Temat na Oscara. Wirtualni piloci w filmie Jacka Bławuta).

Game Innovation Database.

Kolejna ciekawa inicjatywa:

Celem GIDb jest uporządkowanie i udokumentowanie innowacji w całej historii gier komputerowych. Ponieważ samodzielnie nigdy nie udałoby się nam doprowadzić tego zadania do końca, stworzyliśmy GIDb jako otwartą wiki, pozwalając każdemu na łatwe dodawanie wpisów - z korzyścią dla każdego, kto interesuje się historią, teorią i praktyką innowacji w grach.

GIDb rozpoczęła działalność dosłownie kilka dni temu, więc siłą rzeczy zbyt wielu informacji na chwilę obecną tam nie znajdziemy - ale z pewnością projekt zapowiada się interesująco.

Doukutsu Monogatari - Cave Story.
Cave Story to najlepsza amatorska gra, w jaką miałem przyjemność grać. Bez dwóch zdań.

 

 

Inspirację dla Cave Story stanowiła seria Metroid oraz późniejsze odsłony Castlevanii; można dopatrywać się zapożyczeń z MegaMan'a czy produkcji Treasure Co. Ltd - Silhouette Mirage oraz Gunstar Heroes.

Jeśli nie grałeś nigdy w wyżej wymienione tytuły i nie wieszcz czego się spodziewać, śpieszę w wyjaśnieniem (chociaż i tak więcej o charakterze gry powie zamieszony powyżej filmik). Możesz spodziewać się solidnej, staroszkolnej gry action-adventure (dokładnie: platformówkowej strzelanki) o odchyleniu eksploracyjnym, gdzie elementem pchającym grę do przodu jest zdobywanie nowych umiejętności (zaczynasz od zera, bez jakiejkolwiek broni ale w miarę postępów zdobywasz coraz to nowsze umiejętności i pukawki), "pakowania" postaci i broni, interesującej fabuły... Zapewniam, że tego typu gierki wciągają jak bagno, chociaż z drugiej strony - na początku zabawy nie oferują nawet ułamka swoich możliwości, co warto mieć na uwadze odpalając je po raz pierwszy. Oprawa w stylu retro odwołuje się do najlepszych dokonań japońskich designerów połowy lat 90'tych. Zarówno grafika jak i muzyka są całkowicie oryginalne.

Polecam!

 

  • Cave Story pod Windows do pobrania (wersja w języku japońskim + osobno patch tłumaczący grę na język angielski).
  • Solidna stronka fanowska.
  • Informacje o grze na Wikipedii.
O stronie

Gry komputerowe. Gry wideo. Historia elektronicznej rozrywki. Historia komputeryzacji. Nostalgia. Next-gen. Platformy mobilne. Dystrybucja elektroniczna. Arcade. Oldschool. iPhone. GBA. XBLA. WiiWare. PSN. Sony. Microsoft. Nintendo. Atari. Commodore. Amiga. ZX Spectrum. DOS. Windows. Flash.