You Have to Win the Game [PC Windows]

You Have to Win the Game to darmowa, eksploracyjna platformówka ("komnatówka") z oprawą utrzymaną w stylistyce pecetowych produkcji z pierwszej połowy lat osiemdziesiątych - czyli CGA + PC Speaker. Stworzył ją w "wolnej chwili" - całkowicie hobbystycznie - jeden z programistów pracujących w firmie Gearbox.

Beat Sneak Bandit [iOS]

Beat Sneak Bandit to "skradankowo-rytmiczna gra logiczna" dedykowana iPadowi, iPhone'owi i iPodowi touch. Gra absolutnie niecodzienna - prezentująca nowatorski typ rozgrywki, charakteryzująca się unikalnym stylem oraz spójną i dopracowaną oprawą graficzno-dźwiękową - a do tego diabelsko grywalna!

Jako włamywacz, któremu daleko do bycia czarnym charakterem, penetrujemy posiadłość złego Księcia Von Clockface (książe skradł wszystkie zegary świata - a my tylko próbujemy je odzyskać). Każdy etap to fragment posiadłości z rozmieszczonymi na siatce 8x4 drzwiami, zapadniami, schodami, fotokomórkami i strażnikami. Grę obsługujemy uderzając palcem w dowolne miejsce na ekranie, powodując skok postaci o jedno pole do przodu (lub odbicie się od ściany albo przeszkody). Co najbardziej istotne - trafiać musimy w rytm odtwarzanego utworu (4/4) - inaczej rozmieszczone na planszy zegary zaczną znikać. Aktywność "przeszkadzajek" (otwieranie się zapadni, uruchamianie fotokomórek i ruchy strażników) również wpisuje się w ten sam rytm. Proste? Genialne!

Beat Sneak Bandit to trzecia już produkcja Simogo. Poprzednie gry tego niezależnego, szwedzkiego studia - Kosmo Spin i Bumpy Road - pomimo niewątpliwie urokliwej oprawy, nie były tytułami przesadnie godnymi polecenia. Jak widać - "do trzech razy sztuka".

Amazing Breaker [iOS]

Posługując się przepisem na stworzenie iOS-owego przeboju (fizyka, 3-gwiazdkowy system ocen, proca!), autorom Amazing Breaker udało się opracować grę pomysłową i - przede wszystkim - niesamowicie "wciągającą". Wykorzystując bomby miotane z procy, zajmujemy się niszczeniem lodowych rzeźb - do zaliczenia etapu wymagane jest zniszczenie minimum 90% rzeźby, w przypadku osiągnięcia lepszego wyniku poprawimy "gwiazdkową" ocenę za dany etap. Z zasadami gry można zapoznać się bliżej oglądając krótki filmik reklamowy (bomb po ostatniej aktualizacji jest już 5 rodzajów):

Gra na pierwszy rzut oka wyglądać może na skrzyżowanie Puzzle Bobble z Angry Birds, ale wystarczy parę chwil z nią spędzonych, aby przestać wątpić w to, że jest to propozycja na wskroś oryginalna. Gra ukazała się na App Storze na początku poprzednich wakacji i od tego czasu zdobyła wielką popularność, wielokrotnie zajmując jedno z pierwszych miejsc na liście najczęsciej kupowanych aplikacji. Cliff Bleszinski - twórca Gears of War - poproszony przez serwis IGN o wymienienie trzech najlepszych gier ubiegłego roku, obok Skyrim i Modern Warfare 3 wymienił właśnie Amazing Breaker.

Pod koniec lutego powinna ukazać się wersja na system Android.

Uaktualnienie 2010-2011

Poniższym wpisem aktualizuję zbiorczo informacje o grach, zamieszczane na przestrzeni ostatnich kilkunastu miesięcy:

  • SpaceChem - ukazała się doskonała konwersja na iPada.
  • Forget-Me-Not - autor gry udostępnił do pobrania za darmo port gry pod Windows i OSX.
  • Shantae: Risky's Revenge - ukazała się konwersja na iPhone / iPod touch / iPad.
  • Nowy Kick Off / Player Manager - Dino Dini aktualizuje od czasu do czasu bloga (rzadziej niż ja) i z aktualizacji tych wynika, że gra powstaje. Osatnio opublikował "wprawkę" - drobną grę w Unity 3D, opartą na pomyśle jego pierwszej, całkowicie amatorskiej gry z 1981 roku: Letteroids.
  • NyxQuest: Kindered Spirits - ukazała się konwersja na iPhone / iPod touch / iPad.
  • Voxatron - gra jest już do kupienia, ale jako "wersja alfa" (można było wejść w jej posiadanie w ramach jednej z z tegorocznych edycji Humble Indie Bundle).
  • VVVVVV - do gry wprowadzono edytor leveli, wraz z którym pojawiła się masa etapów stworzonych przez graczy. W dniu wczorajszym gra VVVVVV ukazała się w wersji na konsolę Nintendo 3DS (w dystrybucji elektronicznej).
  • Bastion - Średnia ocen wg MetaCritic: 87% (PC), 86% (X360). W grudniu ukazał się DLC (Stranger's Dream) - dla posiadaczy wersji pecetowej jest on darmowy.
  • Retro City Rampage - TBA 2012
  • La-Mulana - ukazała się jedynie na japońskim WiiWare - reszcie świata obiecano, że gra ukaże się na początku 2012 roku - i to nie tylko na Wii, ale również na PC/Windows.
  • Super Meat Boy - średnia ocen wg MetaCritic: 90% (X360), 87% (PC). Wersja na Wii została anulowana. Grę rozbudowano o przyjazny w obsłudze edytor poziomów i "portal" służący do ich pobierania, oceniania i udostępniania.
  • Cut the Rope - ukazała się druga część (Cut the Rope: Experiments) oraz port na Androida.
  • Need For Speed: Hot Pursuit - średnia ocen wg Metacritic: 89% (PS3), 88% (X360), 86% (PC).
  • Viva Amiga! - film w trakcie realizacji. Twórcy odwiedzili tegoroczny Blipfest (nowojorski festiwal muzyki chiptune'owej) i na swoim youtube'owym kanale zamieścili kilka minut zmontowanego materiału z tego wydarzenia (który to materiał przypuszczalnie wejdzie w skład filmu).
  • Mega Man Universe - projekt został oficjalnie anulowany w marcu 2011 roku.
Hyper Princess Pitch [PC Windows]

Hyper Princess Pitch to nowa gra Daniela Remar, autora cenionego za nieprzeciętnie udane, darmowe produkcje tworzone przy użyciu Game Makera (m.in. platformówka Iji i polecany przeze mnie rok temu Hero Core). To dynamiczna, "komnatowa" strzelanka z widokiem z góry, z oprawą graficzną nawiązującą do złotej epoki DOS-owego shareware'u (gra jest - według słów autora - hołdem złożonym grze Operation Carnage), z autorską ścieżką dźwiękową Niklasa Ströma i główną bohaterką na bieżąco komentującą sytuację na ekranie.

Rekomendacja w ciemno - nie zdążyłem jeszcze przyjrzeć się bliżej tej produkcji, ale zobaczcie sami:

Treasure Adventure Game [PC Windows]

Treasure Adventure Game to amatorska, eksploracyjno-przygodowa platformówka 2D, która udostępniona została w wersji beta i natychmiast zwróciła na siebie uwagę przedstawicieli mediów growych głównego nurtu (chociaż wtajemniczeni mogą śledzić jej powstawanie już od kilku lat).

Urokliwa retro-oprawa, dobra fizyka ruchów, bogactwo lokacji i zróżnicowana rozgrywka tworzą udaną mieszankę, a produkcja jest - i ma pozostać - darmowa. Gra nie potrzebuje chyba wielu dodatkowych szlifów, a finalna wersja powinna zostać opublikowana już w ten weekend.

  • Robit Studios - blog autorów Treasure Adventure Game (link z grą do pobrania)
Quarrel Deluxe [iOS]

Grając w Quarrel Deluxe byłem przekonany, że mam do czynienia z adaptacją gry planszowej - okazuje się, że jest to produkcja autorska, która dopiero debiutuje na iUrządzeniach. Tak czy inaczej, Quarrel Deluxe jest miksem dwóch klasycznych gier towarzyskich: Scrabble i Risk (Ryzyko). Z Ryzyka zaczerpnięto element "taktyczny", czyli rozmieszczanie "żołnierzy" na planszy - siły można przemieszczać pomiędzy sąsiadującymi obszarami mapy, a ilość "żołnierzy" w dużej mierze decydować będzie o szansach na zwycięstwo w starciu z przeciwnikiem. Podczas starcia (któraś z "armii" atakuje obszar, na którym stacjonuje wojsko innego gracza) na ekranie prezentowane jest 8 liter, z których ułożyć musimy - jak najwyżej punktowany - wyraz. Punktacja poszczególnych liter jest bezpośrednio zaczerpnięta z gry Scrabble, a o maksymalnej, dozwolonej długości słowa dla każdej ze stron bitwy decyduje ilość żołnierzy uczestnicących w starciu (od 1 do 8). W przypadku remisu (obaj zawodnicy ułożyli tak samo wysoko punktowane słowo) o zwycięstwie decyduje to, kto ułożył wyraz jako pierwszy.

Gra wykonana jest perfekcyjnie - jeśli pominiemy brak trybów gry wieloosobowej, o które ten bardzo interesujący tytuł aż się prosi.

Gra dostępna jest wyłącznie w angielskiej wersji językowej - w grze zintegrowano słownik "Collins Official SCRABBLE Dictionary" i możemy zapoznać się ze znaczeniem każdego poprawnie ułożonego słowa.

  • Quarrel - strona oficjalna, z linkiem prowadzącym do App Store (dostępna jest również darmowa wersja gry).
MotoHeroz [Nintendo Wii]

Połączenie wyścigów ze scrollowaną platformówką z wykorzystaniem silnika fizyki to żadna nowość - już w ubiegłym wieku popularność zdobywały gry takie jak Action Supercoss czy Elasto Mania, a ostatnie miesiące to wysyp podobnych produkcji na system iOS.

MotoHeroz to gra dedykowana konsoli Nintendo Wii (WiiWare), za którą to grę odpowiadają Finowie ze studia RedLynx, znanego m.in. z serii Trails na PC i Xboksa 360. Podobieństwa między Trials a MotoHeroz są, ale ledwo zauważalne - już na pierwszy rzut oka gra okazuje się być dużo bardziej dynamiczna i kolorowa. Jak przystało na poważną produkcję na Wii, dodano w niej kierowców z dużymi głowami, zmieniające się jak w kalejdoskopie scenerie (las, lód, piasek, woda), połyskujące monety do zbierania i zabawne power-upy w rodzaju jetpacka czy spadochronu.

Grać można w trybie dla pojedynczego gracza, jaki i w trybie lokalnej gry wieloosobowej (od 2 do 4 graczy). Mając połączenie z Internetem, uzyskujemy dostęp do tablic z wynikami graczy z całego świata oraz do dodawanych przez twórców (każdego dnia!) nowych tras.

O stronie

Gry komputerowe. Gry wideo. Historia elektronicznej rozrywki. Historia komputeryzacji. Nostalgia. Next-gen. Platformy mobilne. Dystrybucja elektroniczna. Arcade. Oldschool. iPhone. GBA. XBLA. WiiWare. PSN. Sony. Microsoft. Nintendo. Atari. Commodore. Amiga. ZX Spectrum. DOS. Windows. Flash.