Sony E3 Press Conference, 8. 05. 2006.
Znamy datę premiery i oficjalną cenę Plejstejszyn 3.

Premiera w Europie i w Stanach - 17 Listopada. W Japonii tydzień wcześniej. Za tańszą wersję zapłacimy $499/ EUR499, za droższą - $599/ EUR599.

Wersja tańsza różni się kilkoma dosyć istotnymi szczegółami - brakiem bezprzewodowej karty sieciowej 802.11, brakiem wyjścia HDMI video (!!!), brakiem slotów na karty pamięci (MemoryStick / SD / CompactFlash) oraz dyskiem twardym o pojemności 20GB w miejsce dysku 60GB. Czy powtórzy się historia, jaką mamy obecnie z Xbox 360 Core System - która nie jest raczej najbardziej poszukiwaną wersją konsoli? Z jednej strony 599 eurosów za konsolę do gier to suma naprawdę spora, z drugiej - prawodopodobnie kupno wersji o 100 papierów tańszej oznaczać będzie "dożywotnią" rezygnację z pewnych istotnych funkcji.

Przy okazji zerknijcie na bardzo interesujące zestawienie cen poszczególnych konsol w momencie ich rynkowego debiutu (także z uwzględnieniem inflacji) na przestrzeni ostatnich 30 lat.


Heavenly Sword, SCEE

Grafika zaprezentowanych gierek nie spowoduje opadu szczęki - jest to poziom zbliżony do poziomu tytułów startowych na Xbox'a 360. Przez ostatni rok zdążyliśmy się oswoić z nextgenową grafiką, problemem może być to że przedstawione materiały odstają nieco od tych pokazywanych rok wcześniej. Obrazki i filmiki dostępne są m.in. na PlaySyde.


Rzut oka na system zintegrowanych usług sieciowych PlayStation 3 (tu akurat: marketplace).

Ale, mimo wszystko, Sony pokazało coś, co - podobnie jak rok temu - pozwoliło im uzyskać efekt zaskoczenia i być może osłabić nieco rozmach pozostałych dużych dzisiejszych konferencji (Nintendo i Microsoft).

Tym czymś był pad. Pamiętacie zaprezentowanego w zeszłym roku "prototypowego" DualShocka3? Nieaktualne. Finalna wersja kontrolera PS3 wygląda dokładnie tak, jak stary, dobry DualShock2 (oczywiście tym razem z triggerami pod L1 i L2 i w pełni bezprzewodowo - aczkolwiek z możliwością podpięcia kabelka). W środku kontrolera zamontowano jednak... czujnik ruchu. Nic więcej nie napiszę, zobaczcie sobie ten wynalazek w akcji (@YouTube i jeszcze raz @Youtube).

Cieszy zapowiedź solidnego wsparcia dla PlayStation2 w następnych latach, szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę tragiczną sytuację GameCube'a i niewiele lepszą "starego" Xbox'a.

Całą konferencję można obejrzeć (streaming lub download) za darmo i w znośnej jakości dzięki serwisowi GameSpot (link znajdziecie po prawej stronie).

IGN recenzuje New Super Mario Bros. na Nintendo DS.

Na wypadek gdyby ktoś nie wiedział, jest to pierwsza od baaardzo długiego czasu nowa odsłona dwuwymiarowych przygód hydraulika Mario. Od jak długiego? Jeśli brać pod uwagę wydany w 1992 roku na kieszonkowego GameBoy'a Super Mario Land 2 - pierwsza od 14 lat. Jeśli pominąć SML2 to pierwsza od 16 lat (Super Mario World na SNESa wydany w 1990 roku).

Wielokrotnie przesuwana data premiery zbliża się wielkimi krokami (15 Maja w Stanach). Pierwsza poważna recenzja: IGN i ocena 9,5/10.

Polecam również wizytę na oficjalnej stronie gry.
Xbox 360 w South Park.
Jak donosi serwis Xbox-Scene, w wyemitowanym ostatnio (w Stanach) odcinku serialu South Park (s10e07) gościnnie wystąpiła konsola Xbox 360. Pod tym linkiem znajdziecie kilkanaście klatek z rzeczonego odcinka, a fragment video np. tutaj.
Na 5 dni przed E3.

Zbliżają się targi E3, w branży growej wydarzenie rangi najwyższej i święto nawet dla tych, którzy do Los Angeles wybierać się nie zamierzają. Ja się nie wybieram ale raduję na samą myśl o tym wszystkim, co przy okazji E3 trafi do mnie za pośrednictwem łącz internetowych.
Niektórzy wydawcy nie potrafią - jak się okazuje - wytrzymać do 10 maja i już teraz publikują ciekawe materiały dotyczące znajdujących się w produkcji projektów. Kilka wybranych przeze mnie:

  • Frontier Developments i David Braben (autor m.in. arcykultowych gier Elite, Frontier i Virus) wrzucają do sieci garść screenshotów z nowej gry – The Outsider (@Xboxyde). Fajowe.
  • Brothers In Arms po raz trzeci. Filmiki (@GameTrailers) + screeny (@Xboxyde). Bardzo udana seria zmierza na konsole nowej generacji.
  • Colin McRae na „next geny” (PS3, Xbox360) – to akurat było do przewidzenia. Renderowane obrazki (concept arty?) wyjątkowo mało konkretne ale zobaczyć można (@Xboxyde).
  • Bizarre Creations, firma znana najbardziej z serii doskonałych ścigałek na Xbox’a – Project Gotham Racing – anonsuje nowy projekt: The Club.
Znamy oficjalną nazwę nowej konsoli stacjonarnej Nintendo!

  • Strona, na której 27 kwietnia Nintendo przedstawiło światu Wii + wyjaśnienie dlaczego Wii + trochę ogólnego bajerowania odnośnie Wii.
  • Opinie developerów @Gamasutra.
  • Petycja do Nintendo (w sprawie zmiany nazwy, oczywiście!) + kilka ciekawych linków.
  • Spiskowe teorie @Joystiq oraz @Kotaku– na przykład taka, że Nintendo robi sobie jaja i za parę dni ogłosi rzeczywistą nazę nowego produktu.
Sensible Soccer 2006.

Na czerwiec b.r. planowany jest come back kultowej w czasach świetności platform 16-bitowych „piłeczki” – Sensible Soccer.
Gra tworzona jest przez Kuju Entertainment pod czujnym okiem Jona Hare – założyciela Sensible Software i współtwórcy oryginalnego Sensible Soccer. Fajnie? Biorąc pod uwagę, że ostatni duży projekt Jona - Mike Tyson Heavyweight Boxing - okazał się niewypałem totalnym, a Sensible Soccer 2006 planowany jest jako produkt typowo budżetowy – chyba nie do końca.
Szczerze mówiąc nie mam wiekszych złudzeń, ze grze uda się powtórzyć sukces poprzedniczek, ale fajnie byloby dostac produkt przynajmniej na średnio-dobrym poziomie – co tez nie jest pewne. Platformy docelowe: PC Windows, PlayStation 2, Xbox.

O stronie

Gry komputerowe. Gry wideo. Historia elektronicznej rozrywki. Historia komputeryzacji. Nostalgia. Next-gen. Platformy mobilne. Dystrybucja elektroniczna. Arcade. Oldschool. iPhone. GBA. XBLA. WiiWare. PSN. Sony. Microsoft. Nintendo. Atari. Commodore. Amiga. ZX Spectrum. DOS. Windows. Flash.